
器乐回响系列海报
生成一张 4:5 竖版高清音乐会艺术海报,系列主题为【系列名称】,单张主题为【海报标题】。 画面风格为现代展演海报,高级音乐会视觉,具有艺术馆海报感、杂志排版感和系列化设计语言。 背景使用【背景颜色】纸张质感,带轻微颗粒、印刷纹理和柔和留白,不要纯白空背景。 主视觉是一件巨大的【乐器名称】局部...

概念:在圆形底座上的一个[插入地点]场景的超写实 3D 等轴测视角。 主体(视觉):一个全身、逼真的人类[插入描述]。 * 纹理规则:主体必须具有“活人皮肤”纹理(次表面散射、毛孔、自然瑕疵)。 * 重要:他不是玩具/洋娃娃。他看起来像被真实人物插入场景中。 * 姿势:[插入姿势,例如:自然坐着]。 构图与比例(关键): * 相机:等轴测广角镜头(全景)。确保整个圆形底座、主体和所有道具都在画面内可见。 * 比例:完美的相对比例。道具(例如:踏板车、桌子等)必须与人物尺寸相符。不要把人物弄得巨大或把道具做得很小。 环境:主体背后是一个真实的[插入墙/建筑]局部。 * 材质:真实的风化纹理(砖、混凝土、木材),不是涂漆的模型纹理。 道具: * [插入道具1,例如:复古维斯帕](真实金属与镀铬质感)。 * [插入道具2,例如:比萨和葡萄酒](真实食物质感)。 * *注意:* 确保所有道具都存在并紧贴在底座上。 技术规格:Unreal Engine 5 渲染风格,8k 分辨率,全局光照,光线追踪,整个场景清晰对焦(大景深),纯中性灰背景。 负面提示:玩具、塑料、洋娃娃、动作人偶、粘土、树脂、浅景深(模糊)、特写、裁切、比例畸变、巨大头部、卡通化、缺肢、未完成。

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概念:在圆形底座上的一个[插入地点]场景的超写实 3D 等轴测视角。 主体(视觉):一个全身、逼真的人类[插入描述]。 * 纹理规则:主体必须具有“活人皮肤”纹理(次表面散射、毛孔、自然瑕疵)。 * 重要:他不是玩具/洋娃娃。他看起来像被真实人物插入场景中。 * 姿势:[插入姿势,例如:自然坐着]。...