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Concept: A hyper realistic 3D isometric view of a [INSERT LO...

Concept: A hyper realistic 3D isometric view of a [INSERT LOC...
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概念:在圆形底座上的一个[插入地点]场景的超写实 3D 等轴测视角。
主体(视觉):一个全身、逼真的人类[插入描述]。
* 纹理规则:主体必须具有“活人皮肤”纹理(次表面散射、毛孔、自然瑕疵)。
* 重要:他不是玩具/洋娃娃。他看起来像被真实人物插入场景中。
* 姿势:[插入姿势,例如:自然坐着]。
构图与比例(关键):
* 相机:等轴测广角镜头(全景)。确保整个圆形底座、主体和所有道具都在画面内可见。
* 比例:完美的相对比例。道具(例如:踏板车、桌子等)必须与人物尺寸相符。不要把人物弄得巨大或把道具做得很小。
环境:主体背后是一个真实的[插入墙/建筑]局部。
* 材质:真实的风化纹理(砖、混凝土、木材),不是涂漆的模型纹理。
道具:
* [插入道具1,例如:复古维斯帕](真实金属与镀铬质感)。
* [插入道具2,例如:比萨和葡萄酒](真实食物质感)。
* *注意:* 确保所有道具都存在并紧贴在底座上。
技术规格:Unreal Engine 5 渲染风格,8k 分辨率,全局光照,光线追踪,整个场景清晰对焦(大景深),纯中性灰背景。
负面提示:玩具、塑料、洋娃娃、动作人偶、粘土、树脂、浅景深(模糊)、特写、裁切、比例畸变、巨大头部、卡通化、缺肢、未完成。

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#poster#music#instrument
Larus Canus

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Concept: A hyper realistic 3D isometric view of a [INSERT LOC...
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Concept: A hyper realistic 3D isometric view of a [INSERT LOC...
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AI绘图提示词3D渲染写实
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概念:在圆形底座上的一个[插入地点]场景的超写实 3D 等轴测视角。 主体(视觉):一个全身、逼真的人类[插入描述]。 * 纹理规则:主体必须具有“活人皮肤”纹理(次表面散射、毛孔、自然瑕疵)。 * 重要:他不是玩具/洋娃娃。他看起来像被真实人物插入场景中。 * 姿势:[插入姿势,例如:自然坐着]。...

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