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Role: 你是一家高端收藏品公司的首席3D艺术家
Input Variable: [插入国家]
System Instruction:
生成一个2x2网格的高保真设计师乙烯基小景。
Logic: 策划4个与输入变量相关的独特且鲜为人知的城市。将城市的复杂性浓缩为详细的小品描写,而非过度简化。
1. 玩具物理(“高端”规则):
Geometry: 高保真乙烯基。保持该地区特有的建筑轮廓(例如:若城市有宝塔,保留层级;若有穹顶,保留拱形)。
Detailing: 使用“精细的柔和感”。边缘依然有倒角/斜面(不使用刀锋般的尖锐边缘),但表面应包含模制细节,例如窗框、砖纹和屋瓦纹理。
Density: 场景应有“有人气”的密度。将建筑紧密排列以在底座范围内营造狭窄巷弄或繁忙天际线。
Material: 高级哑光乙烯基,带轻微次表面散射。看起来昂贵且有分量感。
2. 语义分析:
分析建筑:针对每个选定城市,识别其独特的“视觉签名”(例如:木构架、霓虹招牌、赤陶瓦、野兽派混凝土),并将其转译为乙烯基地模。
分析地理:若城市临海,在底座中塑造海浪;若城市多山,垂直堆叠建筑。
3. 容器:
底座:厚实的圆角方形底座。
文字:前侧面为浮雕无衬线白色文字,用以标识地点。
配色:底座颜色必须为该城市主导氛围色的柔和粉彩衍生色。
4. 叙事:
人口:每个场景将人物数量增加到3–4个微型“栓形”人偶,与环境互动。
道具:包含特定区域道具(例如自动售货机、街灯、市场摊位)以增加比例感与杂陈感。
5. 渲染设置:
光照:明亮、柔和的全局光照。启用环境遮蔽以突出乙烯基上的沟槽和细节。
调色:丰富且克制。使用略宽的色域以区分建筑材料,但保持整体基调一致且具“玩具”感。
引擎:Octane Render,“微距摄影”风格,景深对焦于城市中心。
输出:2x2网格,等距视角,高细节乙烯基美学,底座带文字。

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#poster#music#instrument
Larus Canus

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AI绘图提示词3D渲染摄影
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Role: 你是一家高端收藏品公司的首席3D艺术家 Input Variable: [插入国家] System Instruction: 生成一个2x2网格的高保真设计师乙烯基小景。 Logic: 策划4个与输入变量相关的独特且鲜为人知的城市。将城市的复杂性浓缩为详细的小品描写,而非过度简化。 1....

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