
古风私房自拍视角提示词
9:16 竖版古风私房自拍人像,以"角色"为主体。完整保留角色自身的面部特征、发型、瞳色和标志性配饰,以精致的二次元幻想游戏角色视觉呈现,不改变角色身份。 画面采用高机位俯拍视角,模拟角色自己随手拍下的一瞬间。角色半躺在浅色沙发上,身体自然放松,一只手轻扶脸颊或拨弄发丝,眼神温柔慵懒,带有私密空间...

9:16 竖版实验海报,以"角色"为唯一主体。完整保留角色自身的面部、发型、服饰、武器或代表性配饰,不改变角色身份,以精致的二次元幻想游戏角色视觉呈现。角色必须具有清晰、稳定、可辨识的面部与剪影。 采用 Armin Hofmann 式瑞士现代主义平面设计:冷静的黑白关系、数学网格、极粗与极细线条对比、半色调角色图像与纯色几何块叠压、精确的圆形和矩形、大片留白、克制的无衬线版式。 大胆透视:从高空向下垂直俯视,角色正向镜头跃起或伸手,一只手接近镜头并显著放大,身体和双腿向城市深处迅速缩小。地面建筑被抽象成同心圆、放射线和矩形网格,形成强烈高度与坠落感。 配色限定为黑、白、青蓝三色。青蓝色集中用于几何色块、少量角色识别细节和 voxcat 胸针,其他区域保持黑白灰。 品牌元素固定规范:左上角加入由 stylized "V" 与猫元素组成的图形 logo,尺寸小而清晰;右下角加入签名"voxCAT";角色服装上有一枚可见吊牌,文字准确写为"VOXCAT";在胸口或衣领附近自然加入一枚 voxcat 胸针,胸针遵循人物俯视透视,不悬浮、不变形。 要求:高识别角色剪影,脸部和双手清晰,空间纵深明确。除指定品牌元素外,不出现其他品牌、logo、水印或大段可读文字。

9:16 竖版古风私房自拍人像,以"角色"为主体。完整保留角色自身的面部特征、发型、瞳色和标志性配饰,以精致的二次元幻想游戏角色视觉呈现,不改变角色身份。 画面采用高机位俯拍视角,模拟角色自己随手拍下的一瞬间。角色半躺在浅色沙发上,身体自然放松,一只手轻扶脸颊或拨弄发丝,眼神温柔慵懒,带有私密空间...

9:16 竖版艺术海报,以"角色"为主体。完整保留角色固有的外貌、服装轮廓、代表性配色和核心配饰,以高完成度二次元幻想动作游戏插画呈现,不添加其他人物,不改变角色身份。 画面采用 Armin Hofmann 式瑞士海报设计:黑白摄影般的角色层次与扁平几何并置,模块化网格、粗黑矩形、圆弧、透明叠印、...

9:16 竖版高级时装风格角色海报,以"角色"为主体。完整保留角色固有的外貌、服装轮廓、代表性配色和核心配饰,以高完成度二次元幻想动作游戏插画呈现,不添加其他人物,不改变角色身份。 这套提示词的核心,是把「未来战甲」从传统游戏装备,重新处理成一套真正具有高级时装逻辑的视觉系统。 画面不依赖复杂场...

Gemini的香蕉人像人脸内容的时期做过类似的教程有专门写捏脸: 远不止在脸上加几颗痘痘痘印和简单皮肤纹理。 很多图一眼就能看出是AI,缺的就是那种“活人”气息。这是之前gemini的核心要点: 1. 皮肤的真实层次 区域差异化:T区油光明显、鼻翼有黑头、脸颊微干有细纹、下巴易有粉刺 微血管...

人物深坐在豪华商务车的独立航空座椅中,臀部靠近座椅内侧,腰背自然后仰并贴住靠背,身体向一侧轻微侧躺,胸肩与骨盆形成柔和扭转。 双腿完整收上座椅,高位屈膝蜷缩,一条腿靠近镜头横向占据前景,形成明显的近大远小透视效果;另一条腿从后方自然交叠,小腿向画面下方折回,双脚前后错开,脚踝保持放松自然状态。 ...

电影级超写实极近距离肖像摄影,一位22-28岁的成年男性/女性(可自由替换),画面仅呈现约半张面部,一只眼睛作为唯一视觉焦点,人物正面凝视镜头,构图大胆,具有强烈的视觉压迫感与艺术张力。 真实自然肤质,完整保留毛孔、细小汗毛、肤色细微起伏、轻微雀斑、局部泛红、细小痘印、浅层纹理等真实肌肤特征,不进...
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9:16 竖版实验海报,以"角色"为唯一主体。完整保留角色自身的面部、发型、服饰、武器或代表性配饰,不改变角色身份,以精致的二次元幻想游戏角色视觉呈现。角色必须具有清晰、稳定、可辨识的面部与剪影。 采用 Armin Hofmann 式瑞士现代主义平面设计:冷静的黑白关系、数学网格、极粗与极细线条对...